EFZ的系统在我见过的FTG中算是相当复杂的……所以PLAYER在抱怨CPU的AI等问题如何如何之前……先看看自己是否真的了解EFZ的基础…………^^
玩过EFZ的人都应该见过下图类似的情况,EFZ里的伤害(DAMAGE)的计算并非单纯各招式伤害相加,其中引入伤害修正的概念。

1、根性修正:
在EFZ中被攻击者的剩余体力越低,招式产生的伤害越小,所谓的根性就是中文里的毅力了^^。
被同一招数击中造成的伤害,满血时是体力为零时的两倍。上面的截图主要是说明这一点。
2、攻击修正:
在EFZ中随着COMBO的进行,后续的招式的伤害将一一乘上显示的修正比例后再与之前的伤害相加。
就上图中长森的对空技为例,第一、第二HIT的基础伤害分别为450、400,攻击修正则分别为95%、93%。
那么我们看到第一HIT时,对方所受伤害为450;第二HIT命中时,连续技构成,伤害显示为450+400*95%=830,修正值显示为95%。(有必要插进来说明一点,在这个例子里并未考虑攻击修正以外的修正因素,所以计算值和实际的有相当的出入)
如果之后再用同一对空技追打,则第三HIT时伤害显示为830+450*95%*93%,修正值显示为95%*93%。
第HIT时伤害及修正分别显示为830+450*95%*93%+400*95%*93%*95%……
是不是太罗嗦了点?^^!
总之COMBO构成之后这个修正会依次累积下去。
3、青IC修正:
其实这个修正应该算在第二点里,不过为了清晰起见还是分开吧……
什么叫青IC?就是在RF呈闪烁状态时使用IC技巧,相对的,RF为红色时的IC称为赤IC……
什么是IC?就是利用RF强行取消掉招式的硬直时间的技巧……
什么是RF?晕~~自己去猜!
话说回来,这个修正是指在COMBO里利用青IC会增加COMBO的修正值,增加的多少与RF量成正比。当RF满时增加50%,空时为0。
[注意]赤IC不会增加修正,另外COMBO里的修正值超过100%时只会按100%计算的说。
4、RF值修正:
这个修正可以算是无所不在,因为除了受击硬直、DOWN和受身不能状态RF值不会自动增长,而招式的伤害也随RF增加而提高。
[注意]满RF的状态招式的伤害已提升为原来的1.1倍。
据我所知,EFZ里的伤害修正由上述因素共同作用组成。练习时DAMAGE5000+的连续技在实战时往往只有3、4000的伤害也就不难理解,毕竟练习时对手的体力会常保持MAX状态;同样的,直接命中DAMAGE5000的超必杀接驳在攻击修正降至20%的连续技后即使不记根性修正也只能产生1000左右的伤害了…………
P.S:其实本人水平实在有限,闲着无聊居然开始写教程指导别人…………高手不必急着扔砖头,当成菜鸟心得看好了。至于初学者应该多少会有点用处吧…………^^b
晨昕 2002/11/02 04:13pm
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