EFZ的防御系统是在FTG中比较特别的,其精髓的RG与RC系统,让游戏中的攻守双方并没有一方是有着绝对优势的。
引用晨昕所文:此处所讲的并非“防守”的技巧,而是基本的“防御”手段。
这个一共要分为四种防御方式:
1、通常防御(NG);2、精确防御(RG);3、反击防御(RC);4、打击防御(GA);5、硬身防御(RA)(也有叫“硬直防御”)。
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1、通常防御:(Normal
Guard,简称NG)
指令和作用都基本与一般的2D格斗游戏相同,能格挡住对手的攻击并取消或削弱造成的伤害。
在EFZ中的通常防御分为地面防御和空中防御两种。(即“地防”与“空防”)
而地防会根据防御攻击的段位分为下段防御与中段防御。(即“蹲防”与“立防”)
地面防御相对格斗游戏比较常见,在此不多提及。
需要说明的是空防,EFZ所有角色的地面通常技都是不可通常空防的,而必杀技或ES必杀技则有一部分是不可通常空防的(比较古怪的是大多对空技是可以空防的-_-)。
还有一点是EFZ里不存在强制连续防御,也就是说哪怕对方的攻击频率是在防御硬直恢复速度之上,停止逆方向指令的输入依旧会被击中,原因下面再解释。 |
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2、精确防御(Recoil Guard,简称RG):
精确防御即在非不可控制状态下,在被攻击的前10FRAMES内(1/6秒)输入防御指令,若成功就出出现如图所示的防御效果。地防与空防均有RG。
首先说明一下RG的作用:
①时间出现20 FRAME(即1/3秒)的停顿,之后立RG会比通常防御提前4FRAME行动,蹲RG及空RG比通常防御提前2FRAME行动。不过不可用移动或通常投来取消防御动作。
②没有震退效果,即RG不会导致双方距离的变化,空RG后会按原跳跃方向的轨迹和速度落下。
③RG使任何招式的伤害无效化,且眩晕条不会增加。
④所有不能空防的招式,例如地面通常攻击,均可使用空中RG来进行防御。
不难看出RG比通常防御多出许多有利的特性。
例如:可以RG对方收招硬直较长的招式然后进行反击;可以防止对方使用飞行道具蹭血;可以防止对方使用空防不能技对空;甚至可以利用RG来强制切入对手的防御领域。
但是RG也有其限制。
虽然理论上可以在任何时候转入RG状态(EFZ取消强制连续防御的原因就在于此,在通常防御时突然转入RG可以极大的破坏对手的连续技压制),不过在地面RG(立RG、蹲RG均是)后的10FRAME中是不可再次进行RG的,因此地面上的连续RG往往就是“RG→通常防御→RG→通常防御……”,但空RG则没有此限制。 |
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3、反击防御(Recoil
Counter,简称RC):
当自己的攻击被对手RG后对手进行反击,此时可以无视自己当前招式的硬直来RG对手的反击。这种RG的情况被称作RC。
能够RC的必备条件有两个:
1、对手RG你的攻击,而不是普通防御。
2、在对手RG之后你没有输入任何其他攻击指令。
若满足这两个条件,则对手RG后的反击是可以RC的。
如果招式是多段攻击,只需要多段攻击中有任意1HIT被RG,都是可以RC的。
另外就是RC的性能与RG完全相同,所以RC之后的反击还可以被RC,并且能如此反复……
因此,RC使得RG系统不光有着十分有利的一面,同时也有不利的一面。如果对手使用了一个破绽很大的招式,而你是使用RG来进行防御的,那么这个破绽很有可能被对手通过RC来弥补掉。所以,如果有通过普通防御就能捕捉到的破绽,请尽量不要使用RG来捕捉。
不过在与AI的对战之中,往往会出现与AI来回对RC的情况,至于人类的RC成功率是否能够高过电脑的RC成功率,这就仁者见仁智者见智了。
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4、打击防御:(Guard
Attack,简称GA)
某些特定招式会在攻击动作中附带有一定的防御判定。
即攻击这种招式时有可能会被判定为对手普通防御同时对手的招式动作还不会被中断。
具体的判定一般是随招式而固定的。往往GA判定会在这类招式的攻击判定出现前的一段时间里。 |
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5、硬身防御(Recoil Armour,简称RA):
同样是在某些特定招式攻击动作重附带有的特殊判定。
这种防御不能说是一种“防御”,因为完全没有判定为防御,而是判定为击中,也会正常扣除生命值,换来的是这个招式不会被中断。所以也有叫“硬直防御、强打、霸体(RO?)、卖/拼血技”等等名称。
但是在RA状态下,对手永远的都无法构成连击,即不会有HITS数,同时也不会有任何伤害修正。
若这个时候被一些伤害很高的多HIT技或ES技(例如观铃的火龙)击中,那就自认倒霉吧……
另,有部分招式具有无视RA判定的功能(Anti-Armour判定,简称AA判定),这种招式攻击倒带有RA判定的对手时,对手的RA判定会无效化……就跟平时被K了一样,这部分招式是靠RA主战的七濑留美使必须注意的。 -v-
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在EFZ中,熟练地利用各种防御特性可以使自己不陷入被动的状态。
摘晨昕的一段话:
在EFZ中,防御并非单纯是为了化解对方伤害。移动,反击以至主动进攻都可以利用防御的一些特性(当然对这些动作有帮助的主要是通常防御以外的防御法)。而且可以说,EFZ中RG和RC掌握程度从一个方面决定了玩家的水准,而掌握RG、RC最重要的大概就是……感觉吧(汗~~)。当习惯了EFZ的防御系统,每每硬生生的撕开对方原本流畅的进攻时,应该是颇有成就感的^^!。
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