EFZ游戏画面说明

这个是就是EFZ游戏过程中的画面,我们将着重讲解这个画面中出现的游戏元素。
游戏中有两个人物,左边部分称为1P,右边则为2P。

这部分是人物的头像与名字部分。
头像下方的英文就是其日文名字的英文写法。

这部分是两个人物的生命值槽。
当生命值高于1/3时,称为“青体力”状态,体力槽显示为蓝青色,如2P
当其低于1/3时,称为“赤体力”状态,体力槽显示为红色闪烁,如1P,赤体力状态可以发动隐藏的ES必杀技,甚至有隐藏的ES必杀技需要1/2的赤体力状态!

这部分是人物特殊显示槽。
EFZ中每个人物都有着自己的特性,部分人物有一个专门的特殊显示槽,显示着这个人物的特殊状态。

这里显示的是当前画面帧数。
EFZ是对游戏速度要求比较高的游戏,所以速度最好稳定在60FPS。

这里显示回合胜利次数。
回合胜利次数可以在CONFIG选项中调整,有1回合、3回合与5回合之分。

这里是COMBO信息处,显示了连技HIT数、伤害力与COMBO修正值。
就按照这个显示来看,这里显示了三个游戏中的重要信息。
HIT 11:
这个就是COMBO的连击次数,HIT11就说说连击了11次,有很多招数都是连击好几次的。
DAMAGE 1384:
这个表示现在的COMBO伤害力是1384点,生命值满的时候是10000点,也就是说,当伤害力满10000时,对手败北。
POWER 81.7%:
这个是下一次攻击时的伤害修正值,也就是说下次的连击,正常造成的伤害力需要乘上这个修正值才是真正造成的伤害力,如果下次攻击的伤害力时100点,那么真正造成的伤害就是100×81.7%=81.7点。

这里是SP能量槽。
当槽每蓄满1/3,SP值会增加1,消耗一定的SP值可以发动相应伤害力的ES必杀技。
而且当SP为3,并满足一些其他情况,就可以发动恐怖的隐藏ES必杀技!

在SP能量槽下面有着RF能量槽。
RF能量槽为红色时为赤RF状态,为青色闪烁时为青RF状态。
消耗RF值可以使大部分的必杀技得到效果加强,而且可以通过消耗RF值来取消招式僵直,以增大COMBO的伤害力。

在对手被打至浮空的时候下方出现的时间条为可追击时间条
在可追击时间条消失之前可以任意追击对手,而且每次追击对手时时间条都会根据追击招式做相应增加。
而且改条下降速度会根据伤害修正的下降而增快,所以是不会存在所谓的“无限追击”的 -v-

在对手防御的时候下方出现的时间条为眩晕槽。
在防御对方攻击的时候,眩晕槽开始增加,在没有防御的时候则自动下降。
当有旋晕条的时候被对手击中,可追击时间会根据眩晕条数值进行对应的增加。
所以通过眩晕条可以打出一些通常状况下不可能的COMBO~
EFZCN©zhangmdk
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