如何使用附带的颜色编辑软件


中文译本 V1.0z




双击游戏目录下的 Pal_Edit.exe 文件或者图像编辑快捷方式都可以出现以上窗口。
Pal_Edit的图标
这个就是它的文件图标。

这是一个可以改变游戏中人物的颜色的附加工具。由它制作出的调色盘数据,将会在相对应的人物(例如 akane, ayu等等)的目录下做为一个新的文件保存。(例如 ayu1.pal, akane1.pal等等)

如果想使用保存好的调色盘数据,请在游戏内的人物选择画面处相对应的人物的官方自带色本的号码出按特殊键(即D键,在人物下方会出现USER COLOR字样)调出;如果需要使用第二个自定义颜色,请与默认官方色本处按下右键可以将对应号码增加一,即选择第二个自定义颜色,然后按D键。(默认的官方颜色样本时对应的数字号码为1,如果向右一次则数值增加1,向左则减少一;如果一直按向右的话,就是1P色、2P色、3P色……直到6P色,然后再变回1P色,如此循环。)

但是注意:如果没有对人物进行自定义颜色,使用的时候人物的颜色将会全部失去。(全部变为灰色)


Pal_Edit.exe 的使用方法


这里可以切换人物和人物的动作
此处为人物选择视窗,你可以在这里选择你想要编辑的人物。
左边的窗口是选择人物的名字,右边窗口是对应的人物的动作选择,以方便编辑一些其他的部分。


这是人物编辑视窗

此处是人物编辑视窗,在这里会显示出你所选择的人物的相应动作,方便你编辑颜色。

在这个窗口内人物的部分上点击鼠标左键,所点击处的颜色将会被选取。(所选中的颜色,可以在调色盘视窗中加以确认)。然后,你就可以通过移动右边的滑动条来更改这种颜色,而且可以通过输入颜色数据来得到更加精确的颜色。
编辑后可以通过放大图像来观察细微的地方的效果。

(当无法看到角色时的解决办法)
当你的桌面显示颜色为『16Bit增强色』时,在某些情况下可能会看不到角色;当发生这种情况时,请确认您的Windows系统的显示设定,并将其颜色改为『24Bit真彩色』,然后再试。



显示图象缩放倍率
此处表示现在的画面放大的倍数。

按下『+』按钮可以放大,按下『-』则可以缩小。可以放大的倍数是100%~1000%之间的整数倍 。
默认放大倍数是200%



连贯动作激活按钮
这是连贯动作激活按钮。

按下一次,人物编辑窗的人物动作便会开始动起来。
再按一次则又变回停止状态。



恢复官方默认颜色按钮
这是默认色本恢复按钮。

点击它可以将对应的调色盘号码的颜色样本恢复成官方初始颜色样本。
如果按下此处并确定的话,相应人物颜色号码处的自定义颜色将会丢失而变回官方设定的颜色。



颜色编辑视窗
这个是颜色修改视窗。

在右边的表单中可以输入对应前面R『RED红色』,G『GREEN绿色』,B『BLUE蓝色』的数据来产生颜色,也可以通过旁边的滚动条来调节每类颜色的浓度。
注意:对游戏中原本官方颜色的直接修改是不可能的。



调色盘视窗
这个是调色盘视窗。

所选的人物动作中的所有颜色都可以在此一览。
找到想编辑的颜色,然后就可以选择更改其他的颜色。点击选取的颜色,在这个视窗上会以青色的光标来框住显示;并且在人物编辑视窗处点击的颜色,在本视窗一样会以青色的框来表示以确认选取的颜色。

不过,人物编辑视窗的背景颜色是不可能修改的。



调色盘对应号码
这里表示现在正在编辑的调色盘文件的对应号码。

调色盘的号码是从1号到6号,即只有6种自定义颜色可以保存。
 不同的编号对应保存成不同的文件,只需要更改调色盘序号就可以查看文件内容。



保存数据
这是将修改制作的调色盘数据保存为文件的按钮。

选择的人物的调色盘号码对应,而且只能保存1个调色盘文件。保存后的数据,会在编辑的人物相对应的文件夹(如akane, ayu等等)里面形成一个新的文件如(akane1.pal, ayu1.pal等等)。
如果文件夹中已经存在了相同文件名的文件,原文件将会在没有任何提示的情况下被直接覆盖。请大家注意。


关于调色盘文件的注意事项!

调色盘数据文件能够在不同的电脑间交换使用。
关于自行制作的调色盘数据文件的传播交流条件,请参照『黄昏フロンティア 官方免责任说明』(已有中文译本)的相关内容。

以下为摘录:
 通过本软件自带的录像功能录制的『录像文件』以及使用『同捆的调色盘编辑器』制作成的『调色盘数据』允许非商业目的的交流传播。
 而且,如果交流的数据并没有涉及到软件的核心敏感内容的话,
 例如不同于上述内容的个人(同人)作品,也是允许传播的。
 如果企业等有具有一定商业目的媒体宣传、发布的情况
 事先请务必通知【黄昏フロンティア】。



 

流量统计: