如何使用附带的颜色编辑软件
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双击游戏目录下的 Pal_Edit.exe 文件或者图像编辑快捷方式都可以出现以上窗口。 ※ 这是一个可以改变游戏中人物的颜色的附加工具。由它制作出的调色盘数据,将会在相对应的人物(例如 akane, ayu等等)的目录下做为一个新的文件保存。(例如
ayu1.pal, akane1.pal等等) |
Pal_Edit.exe 的使用方法 |
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| 此处为人物选择视窗,你可以在这里选择你想要编辑的人物。 左边的窗口是选择人物的名字,右边窗口是对应的人物的动作选择,以方便编辑一些其他的部分。 |
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此处是人物编辑视窗,在这里会显示出你所选择的人物的相应动作,方便你编辑颜色。 在这个窗口内人物的部分上点击鼠标左键,所点击处的颜色将会被选取。(所选中的颜色,可以在调色盘视窗中加以确认)。然后,你就可以通过移动右边的滑动条来更改这种颜色,而且可以通过输入颜色数据来得到更加精确的颜色。 (当无法看到角色时的解决办法)
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| 此处表示现在的画面放大的倍数。 按下『+』按钮可以放大,按下『-』则可以缩小。可以放大的倍数是100%~1000%之间的整数倍
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| 这是连贯动作激活按钮。 按下一次,人物编辑窗的人物动作便会开始动起来。 |
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| 这是默认色本恢复按钮。
点击它可以将对应的调色盘号码的颜色样本恢复成官方初始颜色样本。 |
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这个是颜色修改视窗。
在右边的表单中可以输入对应前面R『RED红色』,G『GREEN绿色』,B『BLUE蓝色』的数据来产生颜色,也可以通过旁边的滚动条来调节每类颜色的浓度。 |
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这个是调色盘视窗。
所选的人物动作中的所有颜色都可以在此一览。 |
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| 这里表示现在正在编辑的调色盘文件的对应号码。 调色盘的号码是从1号到6号,即只有6种自定义颜色可以保存。 |
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| 这是将修改制作的调色盘数据保存为文件的按钮。 选择的人物的调色盘号码对应,而且只能保存1个调色盘文件。保存后的数据,会在编辑的人物相对应的文件夹(如akane, ayu等等)里面形成一个新的文件如(akane1.pal, ayu1.pal等等)。 |
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关于调色盘文件的注意事项! 调色盘数据文件能够在不同的电脑间交换使用。
以下为摘录: |
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